سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

حل مشکل گرایند Metaphor ReFantazio تقریباً سیستم مبارزه را خراب می‌کرد نکات خواندني

حل مشکل گرایند Metaphor ReFantazio تقریباً سیستم مبارزه را خراب می‌کرد
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - گیم فا / یکی از بهترین خصوصیت‌های Metaphor ReFantazio، سیستم مبارزه اکشن زنده بود که به شما اجازه می‌داد دشمنان را گیج کنید یا حتی موجودات ضعیف‌تر را بدون ورود به محیط نوبتی از بین ببرید تا از مشکل خسته‌کننده «گرایند» که در این سبک بسیار رایج است اجتناب کنید.
آتلس طی توسعه، ناخواسته در بخش اکشن زیاده‌روی و تقریباً «مسیر اصلی خود را گم کرد». در یک پنل از کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی 2025 (GDC)، کنیچی گوتو، طراح باتجربه سیستم‌های نبرد Atlus که روی بازی‌هایی مانند Persona و Shin Megami Tensei تا Digital Devil Saga کار کرده، توضیح داد که تیم سازنده می‌خواست «تعداد نبردهایی که نتیجه آنها از ابتدا مشخص بود» را در حماسه فانتزی جدید Metaphor: ReFantazio کاهش دهد.

سیاست و بازاریابی


او در این باره گفت:
بازار


یکی از دلایل اصلی کاهش محبوبیت نبردهای نوبتی این است که این نبردها به کارهای تکراری ختم می‌شوند. پاسخ ما به این مشکل، سیستم نبرد سریع و گروهی بود. در اصل، به جای درگیر شدن در نبردهای نوبتی، شما می‌توانستید دشمنان را مستقیماً در محیط بازی از بین ببرید، اما کل این سیستم برای حل مشکل گرایند طراحی شده بود، نه صرفاً برای اضافه کردن اکشن.
با این حال، اوضاع به سرعت از کنترل خارج شد و فراموش کردن این اصل باعث شد ما مسیر اصلی خود را گم کنیم.
گوتو توضیح داد که در یک مقطع، بازیکنان می‌توانستند با صرف زمان کافی حتی دشمنان هم‌سطح یا قوی‌تر از خود را شکست دهند.
حتی برای ما توسعه‌دهندگان، جذابیت تعاملی بودن اکشن انکارناپذیر بود و ایده‌های جدید به راحتی به ذهن می‌رسید، بنابراین تیم اجازه داد تسترها این سیستم را امتحان کنند و نتایج مطابق انتظار نبود. بسیاری از افراد احساس می‌کردند که استفاده از نبردهای نوبتی نوعی تسلیم شدن است.
این یک مشکل بزرگ برای بازی (و استودیویی) بود که به نبردهای نوبتی خود افتخار می‌کرد.


بازیکنان شکایت داشتند که تصمیم‌گیری بین ورود به نبرد نوبتی یا تلاش برای شکست دشمنان در محیط بازی سخت بوده و نمی‌توانند تشخیص دهند کدام روش صحیح است.
گوتو این بازخوردها را «یک مشکل بحرانی» نامید. در نهایت، تیم Atlus اکشن بازی را محدود کرد و تصمیم گرفت که بازیکنان تنها بتوانند دشمنان ضعیف‌تر را در محیط بازی از بین ببرند:
ما در تیم به این نتیجه روشن رسیدیم که اکشن باید تنها برای هدایت تفکر بازیکن به قلب بازی، یعنی نبردهای نوبتی، وجود داشته باشد.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/772853/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

آیا احداث شهرهای هوشمند امکان‌پذیر خواهد شد؟

روح نوکیا با نامی متفاوت؛ گوشی‌های ساده جدید HMD معرفی شدند

یافتن درمان مناسب برای سرطان با استفاده از تخم مرغ

مشخصات گلکسی Z Flip FE سامسونگ فاش شد

باگ آزاردهنده کنسول دستی استیم دک سرانجام برطرف شد

10 چالش بزرگ برای رسیدن انسان به سیاره سرخ

گوشی‌های میان‌رده سری A سامسونگ به ویژگی‌های جدیدی برپایه هوش مصنوعی مجهز می‌شوند

تراشه مخصوص مدیاتک برای کروم‌بوک‌ها؛ Kompanio Ultra معرفی شد

این تلویزیون 163 اینچی، بیش از 10 میلیارد تومان قیمت دارد

ترمیناتور در دنیای واقعی؛ ربات مایع دانشمندان کره‌ای می‌تواند از زندان فرار کند

تسلیت در پی درگذشت پدر بزرگوار همکار حوزه ریاست

تاریخ رونمایی رسمی از گلکسی S25 اج مشخص شد؛ منتظر پرچم‌دار جدید سامسونگ باشید

هوش مصنوعی متا روی کامپیوتری با ویندوز 98 و تنها 128 مگابایت رم اجرا شد

ربات انسان‌نمای هنگ‌کنگی به عنوان معلم بر سر کلاس درس دانش‌آموزان آلمانی حاضر شد

ابراز همدردی و دلجویی مدیرکل بنیاد مازندران با دو خانواده شهید در آمل و فریدونکنار

گوگل احتمالاً نسخه مخصوص کودکان جمینای را توسعه می‌دهد؛ با تمرکز بر حل تکالیف

گوشی تاشو سه‌گانه سامسونگ به‌صورت بسیار محدود عرضه خواهد شد

هوش مصنوعی Runway Gen-4 معرفی شد؛ تولید ویدیو با حفظ عناصر مختلف آن

تبدیل امواج مغزی به کلمات با کمک هوش مصنوعی

از شخصیت Ironeye بازی Elden Ring: Nightreign رونمایی شد

متا در حال ساخت عینک هوشمند 1000 دلاری است

بومی‌سازی کلاستر دیجیتال خودرو به دست محققان ایرانی

هدف بلندپروازانه آرم؛ تسلط بر نیمی از بازار تراشه‌های دیتاسنتر در سال 2025

خشک کردن زعفران با فناوری جدید؛ کیفیتی بهتر با هزینه کمتر

الکسا پلاس به‌صورت محدود عرضه شد؛ بدون برخی از قابلیت‌های پیشرفته

بنچمارک پوکو C71 مشخصات تراشه گوشی اقتصادی شیائومی را فاش کرد

گوگل چگونه از دریا نیرو می‌گیرد؟

مدیرعامل جدید اینتل برنامه‌هایش را اعلام کرد؛ واگذاری واحدهای غیرضروری

اشاره به کنسول دستی ایکس‌ باکس در یک ویدیو تبلیغاتی

کوچک‌ترین پهپاد جهان ساخته شد

ایلان ماسک در برابر اپل؛ آینده ارتباط ماهواره‌ای در خطر است؟

آدامس نیکوتینی برای ترک سیگار والدین؛ هوای تازه برای کودکان آسمی

نشت اطلاعاتی بزرگ ایکس؛ آدرس ایمیل بیش از 200 میلیون کاربر لو رفته است

یوتیوب شمشیر را از رو بست!

بودار کردن گاز طبیعی؛ مشکلات و راهکارها

موتورولا اج 60 فیوژن معرفی شد؛ نمایشگر خیره‌کننده، لبه‌خمیده و بدنه با استاندارد نظامی

بهبود میزان موفقیت «آی‌وی‌اف» با کمک هوش مصنوعی

میلیاردر چینی صنعت بیت‌کوین در مسیر سفر فضایی قطبی

تصاویر نمونه اولیه یک اپل واچ مرموز فاش شد

از تراشه مغزی «نورالینک» بترسیم یا شگفت‌زده شویم؟

تلسکوپ فضایی جدید ناسا اولین تصاویر کیهانی خود را ثبت کرد

تبدیل 1.8 میلیون تُن زباله پلاستیکی به نخ دستگاه‌های ‌چاپ 3 بُعدی

چگونه زندگی در تاریک‌ترین شرایط ادامه می‌یابد؟

برنامه یوبیسافت برای تغییرات ساختاری پیش‌رو مشخص شد

بازی Assassin’s Creed Shadows دل گیمرهای آمریکایی را برده است

مسابقه فضایی میان هند، چین و اسپیس‌ایکس در سال 2025 تا کجا پیش می‌رود؟

ساعت Vivoactive 6 گارمین با پشتیبانی بیش‌از 80 حالت ورزشی معرفی شد

تاریخ انتشار تریلر دوم GTA 6 مشخص شد

نخستین تصاویر ماموریت فضایی «فرم2» از قطب‌های زمین منتشر شد

وقتی مساوی، مساوی نیست/ چالشی که دنیای ریاضی را به‌هم ریخت