سیاست و بازاریابی

آخرين مطالب

بازسازی سایلنت هیل 2 عذاب‌آور است؛ اما چرا این چیز خوبی است؟ نکات خواندني

بازسازی سایلنت هیل 2 عذاب‌آور است؛ اما چرا این چیز خوبی است؟
  بزرگنمايي:

سیاست و بازاریابی - مجله دیجی کالا / نسخه‌ بازسازی‌شده‌ی سایلنت هیل 2 (Silent Hill 2) یکی از بدترین و عذاب‌آورترین تجربیاتی است که می‌توانید داشته باشید.
با شنیدن چنین جمله‌ای احتمالا انتظار دارید که نقدی بسیار منفی از بازسازی این اثر کلاسیک ترس و بقا توسط بلوبر تیم (Bloober Team) و کونامی (Konami) بخوانید اما، در این شرایط بسیار نادر، این بد بودن در واقع چیزی مثبت است. نسخه اصلی سایلنت هیل 2 شاید تاریک‌ترین و غم‌انگیزترین اثری باشد که تا به حال ساخته شده است و بلوبر تیم با موفقیت عناصر منزجرکننده آن را حفظ کرده است و اطمینان حاصل کرده که این بازسازی عمیقا نزولی به سمت وحشتی واقعا عذاب‌آور باشد.
این نزول با یک مه غلیظ و مات که شهر سایلنت هیل را پنهان می‌کند آغاز می‌شود. این مه بخشی از شمایل داستانی است که بلافاصله شما را در بر می‌گیرد و جلوه‌های مدرن و چشمگیر این بازسازی به این معنی است که این مه غلیظ‌تر و منزوی‌تر از همیشه به نظر می‌رسد. دور شدن از خیابان‌های پر از هیولا باید مانند یک فرار باشد، اما در عوض مجبور می‌شوید در برخی از مخوف‌ترین و ناامیدکننده‌ترین اقامتگاه‌هایی که تاکنون دیده‌اید، پناه بگیرید. بیشتر سایلنت هیل 2 حول محور نزول در تاریکی است و یک نوع طیف رنگ واضح در تکسچر هر منطقه وجود دارد که با آن نزول گفته شده ارتباط برقرار می‌کند. مکان‌ها مانند واحدهای آپارتمانی با کاغذ دیواری‌های پوسته پوسته‌ شده و کمد‌های خالی در ابتدا احساس بی‌نظمی می‌دهند اما هرچه به جلو می‌روید، معماری به طور رو به رشدی ظالمانه‌ می‌شود. اشکال و تکسچرهای آشنا با چیزهایی خشن‌تر جایگزین می‌شوند و در نهایت کل منطقه پوسته‌ای زنگ‌زده و پوسیده به خود می‌گیرد. در واقع اثری که با عناصر آزاردهنده شروع می‌شود، هر چه بیشتر در آن جرعت کنید و جلوتر بروید، به یک کابوس واقعی تبدیل می‌شود.

سیاست و بازاریابی

در تقویت تاثیرگذاری همه‌ی این‌ عناصر، همانطور که سنت سبک ترسناک ایجاب می‌کند، میزان نور حداقلی است. شما در اکثر مدت زمان بازی (بسته به سبک بازی شما از 12 تا 18 ساعت) در ساختمان‌های تاریکی گیر افتاده‌اید و این امر به طور فزاینده‌ای آزاردهنده می‌شود، به ویژه در طول کاوش در زندان تولوکا (Toluca)، چراغ‌های این مرکز فقط برای چند ثانیه در یک زمان معین روشن می‌شوند و شما را مجبور می‌کند که در تلاشی عمدتا محکوم برای جلوگیری از تاریکی، در روشنایی تا جای ممکن بدود. محرومیت از نور خورشید برای چنین مدت طولانی به این معنی است که دیدن نور روز مانند نفس کشیدن پس از گذراندن مدتی در زیر آب است.


این پالت بصری خیلی با موسیقی آرامش‌بخشی همراه نیست، بلکه با دلخراش‌ترین مجموعه صدا‌هایی که گوش‌های شما تا به حال متحمل شده‌اند، یک بار دیگر توسط آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka)، آهنگساز بازی اصلی ارائه شده است. این به ویژه در اواخر بازی موثر است یعنی زمانی که چیزی شبیه یک هیولا به طور پویا در حال نزدیک شدن به شما در زمان‌های پر تنش است. شبیه‌سازی کردن دیوانگی آسان نیست، اما این جلوه‌ی صوتی شما را تا جایی که می‌توانید به آن نزدیک می‌کند. طراحی هنری و طراحی موثر صدا ویژگی شاخص بسیاری از بازی‌های ترسناک بوده است، اما این صداها فقط مربوط به بخش‌های سطحی تجربه هستند. البته منظورم این نیست که اهمیتی ندارند زیرا جنبه‌ای حیاتی هستند است اما عناصری که در زیر آن صداها نهفته‌اند واقعا وحشت بازی را بیشتر می‌کند.
بازی‌هایی مانند رزیدنت ایول 4 و Dead Space در واقع فقط بازی‌های اکشنی با ماسک‌های ترسناک هستند و به ندرت واقعا ترسناک می‌شوند. از سوی دیگر، سایلنت هیل 2 از ابتدا تا انتها فقط یک بازی ترسناک است و دائما به دنبال راه‌های جدیدی برای آزار دادن شما است. هر مکانی که بازدید می‌کنید یک معمای مبهم است که باید حل شود. شما مجبور هستید در هر طبقه قدم بزنید، به عقب برگردید تا کلید‌ها یا ورودی‌های مخفی اتاق‌ها را بیابید که این یک بار دیگر شما را به سمت پیشرفت سوق می‌دهد. این مسیرهای تقریبا مارپیچی شکل از میان آپارتمان‌ها، بیمارستان، هتل و موارد دیگر، شما را مجبور می‌کند تا خستگی ذهنی زیادی را تحمل کنید.


این خستگی، همراه با طول به ظاهر بی‌امان هر منطقه، ‌امید را از شما سلب می‌کند. این به ویژه در یک سوم پایانی بازی وحشتناک است، زمانی که مجبور می‌شوید در زندان و هزارتویش بدون هیچ وقفه‌ای پیمایش کنید. این مکان‌ها دارای امتداد تاریک و طولانی تقریبا غیرقابل نفوذ، معماهایی خشن از لحاظ موضوعی و تهاجمی‌ترین دشمنان در کل بازی هستند. این فضا به طور موثری فضای ذهنی‌ای که شخصیت اصلی داستان جیمز ساندرلند (James Sunderland) در آن قرار گرفته است را منتقل می‌کند. همچنین این دستاورد بلوبر و در نتیجه تیم سایلنت یعنی توانایی ایجاد همدلی و ارتباط از طریق عناصر گیم‌پلی، چشمگیرترین دستاورد بازی است.
لحن آزاردهنده‌ سایلنت هیل 2 از طریق تعداد دیگری از المان‌های گیم‌پلی تقویت شده است. همانطور که قبلا ذکر شد، داستان حول محور نزول جیمز درون وحشت می‌چرخد و این هم به صورت استعاری از طریق طراحی بصری و هم به معنای واقعی کلمه از طریق نیاز مکرر به پریدن به درون تاریکی نشان داده می‌شود. برای هر جهش لازم است که چند بار دکمه‌ی اکشن را فشار دهید که این تردید و بی‌میلی او برای پرش به ناشناخته‌ها را نشان می‌دهد. از آنجایی که فضا به طور فزاینده‌ای غیرقابل تحمل می‌شود، هیچ چیزی در کمپین تعبیه نشده است که بتواند آرامش یا امنیت را ارائه دهد.
به عنوان مثال، در سری بازی رزیدنت ایول، شما به تدریج یک لیست از سلاح‌های قدرتمند را جمع‌آوری می‌کنید که این اجازه می‌دهد آخر بازی یک سری صحنه‌های مهیج و انفجاری از خون و قتل عام باشد و این سری همچنین با دیالوگ‌های خاص خود شناخته می‌شود که منجر به شخصیت‌پردازی بعضا کمدی شخصیت‌هایی می‌شود که امضای این سری هستند. بازی الن ویک 2 (Alan Wake 2) علی رغم اینکه آشکارا از کار تیم سایلنت الهام گرفته شده است، دارای طنز پوچ و نوعی کارگردانی مانند آثار لینچ (Lynch) است که به جای ترسناک بودن به چیز‌های عجیب و غریب متمایل می‌شود و اجازه می‌دهد طنز بازی تنش آن را از بین ببرد. با این حال، سایلنت هیل 2 هیچ کدام از این‌ها را ندارد و در بیشتر موارد، سلاح‌ شما لوله‌ای شکسته و یک کلت است و حتی زمانی که به چیزی کمی بهتر دسترسی پیدا می‌کنید، چیزی جز یک شات‌گان یا اسلحه‌ی ساده با زمانی طولانی برای خشاب‌گذاری مجدد و مهمات محدود نیست و در کنار این یک نوعی دشواری وجود دارد که دشمنان آشنا در آن تبدیل به موجوداتی غیرقابل پیش‌بینی می‌شوند و فضای این بازی نیز به طور مداوم راه‌هایی برای خفه کردن شما پیدا می‌کند.

سیاست و بازاریابی

در یک نقد و بررسی عادی شما نمی‌بینید که از عباراتی مانند «خفه‌کننده»، «دلخراش» و «آزاردهنده» به عنوان نکات مثبت استفاده شود، اما ژانر ترسناک نیز یک ژانر معمولی نیست بلکه یکی از تنها دو دسته‌ی سرگرمی در کنار سبک کمدی است که بر اساس واکنش غیرقابل کنترل تماشاگران ساخته شده است. وحشت یک وسیله برای تحریک احساسات است و موثرترین داستان‌های این ژانر می‌تواند ما را مجبور کند احساساتی را تجربه کنیم که معمولا در زندگی روزمره با آن‌ها مواجه نمی‌شویم، همانطور که فیلم‌های ترسناک تمام مدت زمان خود را صرف اعمال سطوح مختلفی از فشار روانی می‌کنند تا به این هدف دست پیدا کنند و موثرترین تصاویری را در ذهن ما حکاکی کنند که به طور مداوم با خاموش شدن چراغ‌ها، دوباره ظاهر می‌شوند!
با این حال، بازی‌های ویدیویی رسانه‌ای بسیار متفاوت هستند و ماهیت تجربی‌شان آن‌ها را قادر می‌سازد تا ما را به روش‌های شدیدتری تحت تاثیر قرار دهند. آن‌ها به جای اینکه از ما بخواهند مشاهده کنیم، از ما می‌خواهند که معمولا چهار، پنج و گاهی اوقات حتی 10 برابر بیشتر از یک فیلم ترسناک معمولی با داستان تعامل داشته باشیم که این می‌تواند ما را وادار کند که واقعیت بسیار متفاوتی را تجربه کنیم. در حالی که اصرار مکرر برخی از بازیکنان بر این است که بازی‌ها فقط سرگرمی یا راهی برای فرار از واقعیت هستند، اغلب این هدف بسیاری از توسعه‌دهندگان نیست. گاهی اوقات این هدف انتقال‌ مضامین آزاردهنده است و راه رسیدن به آن از طریق قرار دادن ما در معرض واقعیتی است که عمیقا ناخوشایند است. سایلنت هیل 2 در مورد سرگرم کردن بازیکنان نیست، بلکه در مورد بررسی غم و اندوه و گناه است؛ یعنی بخش‌هایی از تجربه‌ی انسانی که ما به طور کلی از آن‌ها اجتناب می‌کنیم. به طرز عجیبی، کاوش فعالانه‌ی این‌ ایده‌ها از طریق یک بازی ویدیویی، هیجان ناخوشایندی دارد.
محدودیت‌های فنی نسخه‌ی اصلی در سال 2001 به این تجربه‌ی دردناک کمک کرد. دوربین نیمه‌ثابت محیط‌ها را محدود و پر از عناصری در راستای القای حس تنگناهراسی می‌کرد و هدف‌گیری ناخوشایند در این بازی هر رویارویی را با حس ناامیدی ترکیب می‌کرد. این بازسازی این نقص‌ها را از بین می‌برد و آن‌ها را با کنترل‌های سوم‌شخص مدرن جایگزین می‌کند که تجربه بازی را کمی راحت‌تر می‌کند. اما این تنها مزایای قابل توجهی است که در این نسخه ارائه شده است، بنابراین در حالی که سکانس‌های مبارزه شاید کمی کمتر از گذشته وحشتناک باشند، دید کابوس‌وار تیم سایلنت همچنان حفظ شده و این بدان معناست که این بازسازی نه تنها یادآور دورانی است که کونامی در آن استاد سبک ترس و بقا بود، بلکه همچنین کیفیت قابل توجه سایلنت هیل 2 را یادآوری می‌کند.

لینک کوتاه:
https://www.siasatvabazaryabi.ir/Fa/News/757980/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

توسعه گردشگری و ظرفیت‌های ارائه خدمت به خانواده شهدا در گلستان

مشخصات کارت گرافیک AMD RX 9070 XT لو رفت

بازی/ Avatar World؛ این جهان آزاد، برای شماست

این گجت شیائومی هم ساعت رومیزی است، هم دوربین هوشمندی برای تماس‌های تصویری

ردپای هوش مصنوعی بر نظام سلامت؛ کاربردها و چالش‌ها با افق آینده

حمله هکری به کروم اطلاعات کاربران را به سرقت برد

تصویری با وضوح بالا از ماه، تنها قمرِ زیبای سیاره ی زمین

مینی پی‌سی بعدی ایسوس با تراشه اینتل و گرافیک RTX 50 در راه است

ستاره عجیب با قدمتی بیشتر از کیهان

تامین 70درصدی اعتبارات برای تکمیل ساماندهی گلزارهای شهدا در مازندران

سفر یک روزه مدیرکل بنیاد هرمزگان به شهرستان پارسیان

اتصال مستقیم اینترنت ماهواره ای به موبایل در اوکراین

«مدارس شاهد» پرچمدار تربیت نسلی سرآمد خواهند بود

تصاویری از پهپاد تاشدنی DJI فاش شد

اوپو برگزاری دو رویداد در سال برای سری Find خود را تأیید کرد

وظیفه همه ما زنده نگه داشتن یاد و خاطره شهدای عزیز ایران اسلامی است

زمان معرفی نینتندو سوئیچ 2 لو رفت

آخرین پرتاب سال 2024 اسپیس‌ایکس در شب سال نو انجام می‌شود

آپدیت یکپارچه برای سری جدید موبایل‌های سامسونگ

نسخه باکیفیت‌تر تریلر رونمایی GTA 6 روی وبسایت Bilibili کشف شد

انعکاس آینده خورشید در یک دمبل کیهانی

پاره‌ای از مشخصات تراشه پرچم‌دار دیمنسیتی 9500 فاش شد

طراحی و ساخت سامانه تقطیر مولکولی توسط پژوهشگران دانشگاه تهران

نشست خبری مدیرکل بنیاد استان کرمان با اصحاب رسانه استان به مناسبت پنجمین سالگرد شهادت سردار دلها

اس‌اس‌دی یک‌ترابایتی هواوی با قیمت باورنکردنی رؤیت شد

استودیو Level-5 سه بازی جدید در سال 2025 عرضه می‌کند

شرکت‌های ارائه دهنده خدمات مراکز داده دعوت به همکاری شدند

ساخت نانوراکتوری که با کمک نورخورشید، هیدروژن پاک تولید می‌کند

چرا آستروبات بهترین بازی سال جهان شد؟

تصویری با وضوح بالا از سطح سیاره ی بهرام (مریخ)

کاهش ناترازی انرژی گاز با عایق‌های نانویی ایرانی

انتصاب مدیر کل بنیاد شهید و امور ایثارگران استان آذربایجان غربی

قدم بزرگ بعدی انویدیا مشخص شد؛ ورود به بازار تراشه‌های ربات‌های انسان‌نما

اپل یک قابلیت جستجوی تصویر پیشرفته‌ در iOS 18 ارائه کرد

پایش 10 دقیقه‌ای میزان آلایندگی دودکش‌های صنایع با سیستم‌های بومی

دیدار استاندار کرمانشاه با خانواده شهید در شهرستان اسلام آباد غرب

جراحی مغز با کمک هوش مصنوعی

هندسه کوانتومی برای اولین بار در فلز کاگوم رمزگشایی شد

بهبود کارایی روش پتانسیل تفاضلی در معادلات دیفرانسیل

موش‌ها صاحب عینک واقعیت مجازی شدند!

رونمایی از نمایشگر با قابلیت مسطح و خمیده شدن

پیام مدیر کل بنیاد سمنان در آستانه سالروز شهادت سردار حاج قاسم سلیمانی

گوشی شیائومی 16 با دوربین پریسکوپی به دست کاربران می‌رسد

آزمایشگاه ملی هوش مصنوعی راه‌اندازی می‌شود

تسریع درمان بیماران قلبی با یک محصول دانش بنیان

شناسایی جهش آنفلوانزای پرندگان در انسان

آتش‌بازی شهاب‌ها در آسمان دی‌ماه

نقض قوانین آنتی تراست توسط مایکروسافت در آمریکا

کشف یک ارتباط شگفت‌انگیز بین بزاق و استرس دوران بارداری

ال‌جی از اولین مانیتور 5K OLED خم‌شونده جهان رونمایی کرد